Laman

Sabtu, 27 Desember 2014

5 KELOMPOK PENJAHAT TERKENAL DI SERIAL ANIME

1. AKATSUKI  

Manga : Naruto
Author : Masashi Kishimoto
Nama Kelompok : Akatsuki
Nama Lain : Akatsuki
Deskripsi Singkat : Kelompok berbahaya beranggotakan ninja-ninja kriminal kelas S
Tujuan : Mengumpulkan bijuu berkekuatan mengerikan untuk menguasai dunia
Pimpinan : Pein (Nagato), (Tobi) Madara Uchiha
Anggota : Konan, Deidara, Itachi Uchiha, Zetsu, Kisame Hoshigaki, Kakuzu, Hidan, Sasori


Kelompok antagonis dari serial Naruto ini begitu menarik perhatian tak hanya karena kostum seragam mereka yang meng-influence banyak cosplayer, seperti baju dengan simbol awan, cincin dengan huruf kanji, dan pelindung kepala dengan goresan melintang. Namun juga karena cerita dibalik setiap anggota Akatsuki. Tiap anggota memiliki sifat yang khas, jurus andalan masing-masing, masa lalu, dan kenyataan yang mengejutkan dibaliknya.

Merupakan kelompok antagonis yang beranggotakan 10 orang kriminal kelas S atau amat sangat berbahaya sekali. Kebanyakan dari mereka merupakan pengkhianat atau pelarian dari desa masing-masing. Kekuatan yang mengerikan adalah syarat mutlak jika ingin bergabung dengan grup penjahat yang terkenal sadis ini. Bertujuan untuk mengumpulkan bijuu yang menghasilkan kekuatan mengerikan, mereka tak segan membunuh, menculik, dan menghancurkan sebuah desa sampai hancur lebur tanpa ampun.

Pemimpin mereka bernama Pein atau belakangan diketahui sebagai Nagato, yang mempunyai masa lalu sebagai salah satu murid Jiraiya. Namun sebuah rahasia terkuak, dimana pimpinan sebenarnya atau otak dan dalang dibalik Akatsuki adalah seorang ninja abadi yang umurnya bahkan sebanding dengan umur desa Konoha, Madara Uchiha. Pemilik mata Sharingan dan Rinengan inilah yang merancang Akatsuki dan segala tindak tanduknya hanya untuk merealisasikan ambisinya.


2. JUPONGATANA



Manga : Rurouni Kenshin
Author : Nobuhiro Watsuki
Nama Kelompok : Juppongatana
Nama Lain : The Ten Swords
Deskripsi Singkat : Sepuluh petarung samurai penentang pemerintahan Meiji
Tujuan : Menghancurkan pemerintahan Meiji dan menguasai Jepang
Pimpinan : Shishio Makoto
Anggota : Seta Sojiro, Oonuma Usui, Yukyuzan Anji, Sadojima Hoji, Sawagejo cho, Honjo Kamatari, Kariwa Henya, Iwanbo, Elder Saizuchi, Fuji

Juppongatana adalah kelompok samurai yang dibentuk oleh Makoto Shishio, seorang samurai pembunuh di era sebelum Meiji. Juppongatana dibentuk dengan tujuan untuk menghancurkan pemerintahan Meiji sekaligus untuk menguasai Jepang. Juppongatana muncul sebagai kelompok antagonis dalam arc Kyoto (volume 7-17) manga Rurouni Kenshin.

Tentunya niat jahat Shishio dan Juppongatana mendapat perlawanan dari Kenshin Himura beserta teman-temannya yang tergabung dalam Kyoto Oniwabanshu. Pertempuran diantara masing-masing karakter menjadi pertarungan yang sarat akan emosi, seperti Sanosuke Sagara yang harus melawan gurunya sendiri.

Meskipun lawan yang dihadapi Kenshin umumnya berkelompok seperti Aoshi Shinomori dengan Oniwabanshu atau Enishi Yukishiro dengan Rokunin Nakama, namun Juppongatana mendapat tempat tersendiri dalam cerita Rurouni Kenshin. Dimana Juppongatana merupakan kelompok antagonis dengan jumlah terbanyak yang harus dihadapi Kenshin, dengan tujuan yang besar dan berbahaya, cerita yang kompleks serta pertarungan akhir yang sengit.




3.  GENEI RYODAN

Manga : Hunter X Hunter
Author : Yoshihiro Togashi
Nama Kelompok : Genei Ryodan
Nama Lain : Phantom Troupe, Laba-Laba
Deskripsi Singkat : Kelompok penjahat terdiri dari 13 orang yang sangat berbahaya
Tujuan : Membunuh, mencuri, merampok, melaksanakan perintah pimpinan
Pimpinan : Kuroro Lucifer
Anggota : Bonolenov, Feitan, Franklin, Koltopi, Machi, Nobunaga Hazama, Pakunoda, Phinks, Shalnark, Shizuku, Uvogin, Hisoka, Kalluto

Merupakan kelompok penjahat paling berbahaya karena berisi 13 orang yang memiliki keahlian untuk bertempur, membunuh, merampok, dan melakukan kejahatan dalam skala besar. Keanggotaan mereka ditandai dengan tato laba-laba bertuliskan angka di badan. Keberadaan mereka menjadi momok menakutkan, maka tak heran jika hadiah untuk kepala mereka sangat tinggi. Tak lain karena banyaknya kejahatan yang telah mereka ukir dan sulitnya melenyapkan atau menangkap mereka, yang bahkan blacklist hunter sekalipun akan berpikir dua kali sebelum menetapkan mereka menjadi targetnya.

Genei Ryodan berawal dari sebuah wilayah bernama Ryusegai, sebuah wilayah pembuangan yang terpencil dan terkucil. Ryusegai bahkan tidak tercantum di peta dan tidak dianggap keberadaannya. Wilayah tersebut tidak memiliki aturan, pemerintahan, dan hukum, yang ada hanyalah keputusasaan. Kehidupan yang tak bermasa depan itulah yang akhirnya membentuk segelintir orang terbuang untuk membentuk Genei Ryodan. Mungkin karena terlahir dari kemiskinan itulah, meski beraksi sangat brutal dan sadis, namun hasilnya adalah untuk pekerjaan filantropi. Hal yang sangat sedikit orang ketahui dari mereka.

Sebagai sebuah kelompok, Genei Ryodan memiliki beberapa aturan. Siapapun dapat bergabung ke dalamnya dengan mengalahkan salah seorang anggota untuk menggantikan posisinya. Inilah yang menyebabkan anggota Genei Ryodan sering berganti-ganti. Bahkan jika mau, seseorang bisa menantang pemimpinnya untuk mendapatkan posisi tertinggi tersebut. Meski demikian, belum pernah ada yang berbuat demikian karena sadar akan kekuatan Kuroro Lucifer - pemimpin saat ini dan juga orang terkuat di Genei Ryodan.

Meski bergerak dalam satu misi, namun dalam pelaksanaannya lebih sering bergerak berpencar dan jarang bergerombol. Meski berwujud kelompok penjahat brutal, mereka sudah seperti sebuah keluarga. Pertikaian antar anggota merupakan sesuatu yang dilarang apalagi sampai membunuh anggota lain. Jika terjadi silang pendapat, mereka menentukan sikap dengan melempar koin dan harus menerima segala keputusan yang diambil.

Beberapa aksi mereka yang pernah tercatat dalam serial Hunter X Hunter antara lain membantai habis suku Kuruta untuk diambil bola mata merahnya dan hanya menyisakan Kurapika seorang. Juga merampok barang lelang sekaligus membuat kegemparan dan kekacauan di Yorkshin City yang membuat harga kepala mereka membumbung sehingga menjadi incaran para Hunter pada arc Yorkshin City.

Kemampuan nen para anggota yang mengerikan, keunikan aturan yang dimiliki, sepak terjang dalam melaksanakan suatu misi, serta masa lalu yang suram dan ironis  membuat Genei Ryodan menjadi salah satu kelompok antagonis yang paling keren.


4. ORGANISASI JUBAH HITAM

Manga : Meitantei Conan
Author : Aoyama Gosho
Nama Kelompok : Organisasi Hitam
Nama Lain : Organisasi Berbaju Hitam, Black Organization
Deskripsi Singkat : Organisasi kriminal elit
Tujuan : Melakukan kriminal seperti pencurian, pembunuhan dengan alasan tertentu
Pimpinan : Anokata (orang itu)
Anggota : Gin, Vodka, Vermouth, Chianti, Korn, Bourbon, Kir, Rum.  (kemungkinan besar masih banyak lagi anggota yang belum disebutkan)

Organisasi kriminal rahasia yang menjadi misteri terbesar dalam serial Metantei Conan (Detektif Conan). Anggota dari organisasi ini memakai nama samaran berdasarkan nama minuman keras. Sindikat kriminal yang menjadi dalang dari banyak kejahatan ini sangat teliti dan rapi dalam setiap tindakannya, hampir tidak ada bukti tertinggal yang bisa mengarah padanya.
Pemimpin dari organisasi ini masih misterius, kehadirannya hanya nampak dari percakapan Gin di telepon. Gin menyebut bos besarnya itu dengan "ano kata", bahasa Jepang untuk "that person" atau "orang itu". Nama organisasi hitam pun hanya julukan, nama sebenarnya dari organisasi ini masih belum diketahui.

Organisasi hitam sudah muncul sejak awal serial Meitantei Conan. Dimana dua anggotanya, Gin dan Vodka adalah yang membuat tubuh Shinichi menyusut dengan meminumkannya racun APTX 4869.

Banyak teori yang beredar diantara para penggemar serial Meitantei Conan seputar organisasi hitam ini, termasuk siapa kira-kira pemimpinnya. Hal ini karena masih sedikitnya informasi seputar organisasi hitam ini dan bisa jadi kenyataan dibalik organisasi hitam ini menjadi akhir dari kisah Conan. Keunikan, kemisteriusan, dan sepak terjangnya yang akurat inilah yang membuat organisasi hitam menjadi kelompok antagonis favorit, tidak hanya oleh kalangan penggemar serial Conan tapi para penggemar anime dan manga.



5. ESPADA


Manga : Bleach
Author : Tite Kubo
Nama Kelompok : Espada
Nama Lain : Esupada, Ten Blades
Deskripsi Singkat : Sepuluh arrancar terkuat dalam pasukan Aizen
Tujuan : Menghancurkan kota Karakura dan mewujudkan rencana jahat Aizen
Pimpinan : Sosuke Aizen, Gin Ichimaru, Kaname Tosen
Anggota : Coyote Starrk, Baragan Luisenbarn, Tia Harribel, Ulquiorra Cifer, Nnoitra Gilga, Grimmjow Jaegerjaquez, Zommari Leroux, Szayel Aporro Granz, Aaroniero Arruruerie, Yammy Riyalgo

Untuk mewujudkan ambisinya menghancurkan Soul Society dan menguasai dunia, Aizen bersama Tosen dan Ichimaru mempunyai pasukan Arrancar yang setia kepadanya. Arrancar sendiri adalah evolusi tertinggi dari hollow yang mempunyai zanpakuto layaknya Shinigami.

Diantara ratusan pasukan Arrancar yang berada dibawah komando Aizen, terdapat sepuluh Arrancar terkuat yang disebut Espada. Kesepuluh arrancar tersebut memiliki nomor di badan masing-masing yang menunjukkan besarnya kekuatan mereka (semakin sedikit nomornya semakin hebat kekuatan yang dimiliki).

Saking hebatnya, kemampuan para anggota Espada ini bisa disejajarkan dengan para kapten di Gotei 13, bahkan lebih. Espada mulai muncul di season ketiga Hueco Mundo serial Bleach sebagai lawan-lawan yang harus dihadapi Ichigo dan kawan-kawan sebelum menantang bos besar, otak dari segala kekacauan Bleach, Aizen Sosuke.

Keunikan sifat para anggotanya, penggunaan nomor sebagai peringkat kekuatan, dan kekuatan dari masing-masing anggota membuat Espada menjadi salah satu kelompok antagonis paling populer dalam serial Bleach.


Kamis, 03 Juli 2014

5 HAL KETERLIBATAN INDONSIA DI PIALA DUNIA

Piala dunia (world Cup) adalah kejuaraan Sepak Bola seluruh Negara di Dunia, Banyak Tim Sepakbola dari berbagai negara ikut andil dalam perlehatan kelas dunia ini. salah satunya negara kita tercinta, INDONESIA

loh.. kok bisa ?

kan gak pernah jadi peserta ?

memang sejak mereka sampai sekarang INDONESIA  belum pernah mencicipi menjai pserta piala dunia, tapi bukan brarti INDONESIA  tak pernah memberikan sumbangsihnya untuk perlehatan kelas dunia tersebut. berikut adalah 5 hal keterlibatan INDONESIA  dalam Piala Dunia :


1. Sebagai Peserta



loh.. tadi di awal disebutin INDONESIA  tak pernah jadi perserta ? gimana sih ?


memang klo sejak merdeka di tahun 1945 sampe sekarang belum pernah jadi peserta, tapi saat jaman penjajahan dahulu INDONESIA  pernah jadi peserta Piala Dunia dengan nama HINDIA BELANDA, atau lebih dikenal saat itu dengan nama DUTCH EAST INDIES, pada tahun 1983 yang merupakan Piala Dunia ke-Tiga, FIFA mengakui INDONESIA sebagai wakil negara Asia pertama saat itu.


membanggakan bukan ? meski dalam bentuk negara jajahan dan kalah di babak pertama, paling ngak pernah jadi peserta Piala Dunia . 





2. Koin Tos
koin Tos atau Koin undian yang digunakan wasit di Piaa Dunia pernah ada yang berasal dari indonesia, Koin seri wwf 1974 pecahan 2000 rupiah pernah dipakai sebagai koin tos waktu final piala dunia 1974. kalau sekarang pasti nilainya sdh jutaan rupiah.








3.Lagu

GRUP Band asal Surabaya, Padi pernah membuat bangga Indonesia saat terpilih mengisi lagu Piala Dunia 2002. Lagu, Work of Heaven karya Padi dirilis Sony Music Entertainment Japan dalam format album Fever Pitch: The Official 2002 FIFA World Cup.
Lagu ini bersanding dengan singel utama Piala Dunia 2002, Jepang-Korea Selatan, Boom karya penyanyi Pop dan R&B asal Chicago, Illinois, Amerika Serikat, Anastacia.
Hebatnya, konsumsi Work of Heaven tidak hanya diperuntukkan untuk pasar Indonesia saja. Namun Sony juga mengedarkan singel tersebut ke pasar Internasional.
Dalam album tersebut juga terdapat lagu dari artis Internasional seperti "Let"s Get Loud" yang dibawakan Jennifer Lopez, dan "Party" karya Nelly Furtado.



4. wasit

Indonesia ternyata pernah ikut berkontribusi dalam turnamen sepakbola antarnegara sedunia. Namun, kali ini bukan tim nasional atau pemain asal Indonesia yang ambil bagian, melainkan seorang wasit. Adalah Sofa Sumarsono, yang dalam sebuah pertandingan Piala Dunia U-20 1997 (World Youth Championship) di Malaysia menjadi seorang asisten wasit. Itu pertama kalinya Indonesia menyumbangkan seorang wasit untuk pertandingan di level Piala Dunia. 



5. supporter
supporter jug penting dalam kancah per-sepakbola-an dunia, tampa dukungan suporter staduim bakalan sepi (ya iyalah), pemasukan utama perlehatan akbar tersebut adalah tiket masuk yang dibeli suportert demi negaranya,
walaupun indonesia gak masuk piala dunia tapi selalu mengirim suporter untuk meninjau dan meneliti sepak bola luar negeri, mereka adalah wakil PSSI, dengan alasan studi banding mereka (ketua dan pengurus) jalan jalan ke negara tempat piala dunia berlangsung... habat ya.....


Senin, 09 Juni 2014

5 TAK-TIK DALAM KAMPANYE POLITIK DI INDONESIA

tahun 2014 adalah tahun politik, dimana kita sebagai rakyat indonesia akan memilih pemimpinnya, mulai dari anggota DPD, DPRD, DPR & MRP, dan yang pasti adalah PRESIDEN.... 

Kampanye politik adalah sebuah upaya yang terorganisir bertujuan untuk memengaruhi proses pengambilan keputusan para pemilih dan kampanye politik selalu merujuk pada kampanye pada PEMILIHAN UMUM (PEMILU)

tak semua tindakan /taktik Kampanye itu benar, ada beberapa tindakan Kampanye yang melanggar hukum, ilegal, dan tidak baik. itulah yang disebut tak-tik berpolitik

berikut 5 tak-tik dalam kampanye politik di indonesia


1. PENCITRAAN

memuji diri sendiri seakan yang paling benar, paling baik, paling peduli, itulah pencitraan kampanye...
pencitraan bisa berupa menyebarkan berita yang baik-baik tentang kandidat yang didukung, atau tindakan yang dianggap merakyat, misalnya "blusukan" untuk mencuri hati rakyat....












2.POLITIK UANG
yang namanya kampanye pasti butuh biaya. sedangkan mayarakat yang diajak berkampaye belum tentu ikut secara sukarela, ada yang namanya massa bayaran, atau kelompok bayaran lain. ada pula yang sengaja membagi-bagikan uang ke rakyat atas nama kepedulian sosial. tapi tak selalu berupa uang, terkadang berupa sembako, atau kebutuhan ekonomi lainnya. kampanye yang memanfaatkan faktor ekonomi inilah yang disebut politik uang
Politik uang atau politik perut adalah suatu bentuk pemberian atau janji menyuap seseorang baik supaya orang itu tidak menjalankan haknya untuk memilih maupun supaya ia menjalankan haknya dengan cara tertentu pada saat pemilihan umum. Pembelian bisa dilakukan menggunakan uang atau barang. Politik uang adalah sebuah bentuk pelanggaran kampanye. Politik uang umumnya dilakukan simpatisan, kader atau bahkan pengurus partai politik menjelang hari H pemilihan umum. Praktik politik uang dilakukan dengan cara pemberian berbentuk uang, sembako antara lain beras, minyak dan gula kepada masyarakat dengan tujuan untuk menarik simpati masyarakat agar mereka memberikan suaranya untuk partai yang bersangkutan.


3. SURVEY BAYARAN
ada bayak lembaga survey bermunculan di indonesia menjelang pemilu, namun tak semuanya bisa dipertanggungjawabkan hasil survey nya. kenapa ? karena sebagian hasil survey sudah "dipelintir" demi kepentingan salah satu calon...
menampilkan surveyyang menyakatak dukungan secara tak langsung sudah menggiring rakyat untuk ikut memilih calon tersebut, dengan alasan banyak rakyat yang memilih, padahal hasil survey itu belum tentu semuanya benar. data yang ditampilkan juga kurang akurat, misalnya tentang metode survey, jumlah orang yg di survey,


PENYALAHGUNAAN kegiatan survei sudah lama dilakukan, terutama di Amerika Serikat. Tujuannya untuk mempengaruhi dan membentuk opini di masyarakat, terutama yang berkaitan dengan politik. Pada pemilu 2004 yang lalu, sebuah lembaga survei secara berkala muncul di MetroTV. Dari waktu ke waktu selalu mengumumkan bahwa SBY merupakan capres yang paling populer dan paling dikehendaki rakyat. Opinipun terbentuk, masyarakatpun terpengaruh dan masyarakat yang sudah “dicuci otak” itupun akhirnya memilih SBY tanpa mengetahui kualitas SBY.Apalagi, 70% pemilih tergolong pemilih yang bodoh (irrasional).

4. KAMPANYE HITAM
jika memuji diri sendiri saja tak  cukup, maka menjelekkan lawan politik adalah pilihan alternatif lain untuk kampanye, mempengaruhi pemilih dengan berita yang tak benar, dusta, bohong, dan fitnah, sacara garis besar kampanye hitam adalah Penggunaan metode rayuan yang merusak, sindiran atau rumors yang tersebar mengenai sasaran kepada para kandidat atau calon kepada masyarakat agar menimbulkan presepsi yang dianggap tidak etis terutama dalam hal kebijakan publik. komunikasi ini diusahakan agar menimbulkan fenomena sikap resistensi dari para pemilih, kampanye hitam umumnya dapat dilakukan oleh kandidat atau calon bahkan pihak lain secara efisien karena kekurangan sumber daya yang kuat untuk menyerang salah satu kandidat atau calon lain dengan bermain pada permainan emosi para pemilih agar pada akhirnya dapat meninggalkan kandidat atau calon pilihannya.



5. PENGUSAAN MEDIA CETAK & ELEKTRONIK
Semua upaya politik diatas takkan bisa berhasil tampa media massa yang memberitakan nya, karena itulah mengusai media juga penting dalam kampaye, memberitakan yang baik tentang partai sendiri dan memberitakan yang buruk mengenai lawan politik, berita yang berat sebelah dan tak berimbang antara fakta & isu. misalnya partai NASDEM yang mengusai Metro TV atau GOLKAR di TV-ONE, klo diperhatikan berita yang ditampilkan hanya menguntungkan satu piahk saja, padahal media massa seharusnya bersikap netral dan merdeka bebas dari tekanan politik.



itulah tadi pembahasan tentang Tak-tik politik di indosia.
semoga kita semua menjadi pemilih yang cerdas dalam menanggapi tak-tik politik tersebut.




Minggu, 06 April 2014

5 CIRI-CIRI HEWAN KRISIS MULTI DIMENSI


Krisis moneter di indonesia berdampak ke segala aspek, masalah yang semula hanya berupa uang kini menyebar ke segala sisi kehidupan, sehingga muncul manusia-manusia yang bersifat dan berpredikat seperti hewan, atau yang lebih dikenal sebagai Hewan Multi-Dimensi, antara lain :

A. BUAYA DARAT (CROCODYLUS DARATENSIS)
ciri-ciri : 
1. Mempunyai kulit wajah sekeras beton (muka tembok)
2. mata sering berkedip sebelah 
3. melindungi diri dengan cara berbohong
4. mulut monyong bila didepan mangsa
5. habitat di segala tempat ramai maupun remang-remang
hewan jenis ini hanya ada yang berkelamin jantan saja, jadi sangat berbahaya untuk para WANITA...

B. TIKUS KANTOR  (CORRUPTOR OFFICEUS)
ciri-ciri :
1. berpakaian seperti pegawai
2. habitat di kantor/gedung pemerintahan
3. punya banyak celah untuk mencari keuntungan
4. tak pernah kenyang dengan apa yang didapat
5. melindungi diri dengan cara menyogok dan sok suci
hewan ini sering terlihat namun sangat sulit ditangkap karena jumlah mereka yang banyak dan beroperasi secara sistematis dan berkelompok.

C. KEONG RACUN  (TOCXINUS SNAILLYTENSIS)
ciri-ciri :
1. baru kenal sudah ngajak tidur
2. ngomong gak sopan santun
3. tanpa basa-basi langsung ngajak Happy-Happy
4. mulut komat-kemot & mata melotot
5. pikiran jorok bila lihat body semok
hawan ini menganggap semua jenis mangsanya sama, yaitu cewek murahan yang bisa dibeli karena keong racun punya banyak uang.

D. KUPU-KUPU MALAM (BUTTERFILUS NIGHTUS)
ciri-ciri :
1. habitat ditempat remang-remang
2. penampilan seksi bahkan nimin dan ketat
3. mengcari mangsa dengan cara menggoda
4. aktifitas hanya dimalam hari
5. predator utama adalah SATPOL-PP
bagi yang pulang malam harap hati-hati karena ada beberapa jenis kupu-kupu malam palsu alias bencong.

E. KUCING GARONG (FELIXUS DIEBLE)
ciri-ciri :
1. menawarkan uang jutaan ke mangsanya
2. main sikat & embat apapun yang lewat
3. lincah dalam melarikan diri
4. matanya blingsatan kalau melihat ada mangsa yang menarik hatinya
5. berbuat curang di saat orang lain lengah
karena itu kita harus hati-hati jangan sampai membeli kucing dalam karung, apalagi kucing itu adalah kucing garong.

F. AYAM KAMPUS (PULLUM COLLAGEUM)
ciri-ciri :
1. sulit ditemukan karena berkamuflase dengan almamater kampus
2. biasanya berada di kota-kota besar dengan kebutuhan ekonomi yang besar pula
3. pasif dalam mencari mangsa, hanya muncul bila ada pesanan
4. selalu menjaga penampilan didepan masyarakat luas
5. aktifitas ditempat yang tertutup seperti kamar hotel atau rumah kos
ayam kampus berbeda dengan ayam kampung, dari segi kualitas ayam kampus lebih unggul, namun sesuai dengan harga yang ditawarkan mangsa.


G. ULAR BERKEPALA DUA (VIPERAS DWIHEADEUS)
Ciri-ciri :
1. kadang memihak lawan, kadang memihak kawan
2. tak berpendirian, hanya mencari keuntungan sendiri
3. berhati busuk
4. baik didepan mangsa, tapi buruk dibelakangnya
5. ucapannya mengandung racun
hewan ini sangat berbahaya bagi siapapun, dan tak ada yang mau mendekati hewan ini karena bisa membunuh secara perlahan, bahkan mangsanya tak tahu kalau ular ini sudah mengeluarkan lidah beracunnya.

H. LINTAH DARAT (RENTENIR FILUM)
ciri-ciri :
1. berkedok usaha simpan pinjam
2. menghisap mangsanya sampai kering tak tersisa
3. senang menggunakan kekerasan fisik dan psikis kepada mangsa 
4. memberi sedikit namun meminta banyak
5. mengincar golongan ekonomi kelas bawah yang lemah
bagi yang telah terjerat lintah darat, sangat sulit untuk melepaskan diri karena lintah yang satu ini hidup dengan cara mengambil keuntungan dari kerugian orang lain.


kesemua hewan tersebut tergabung dalam organisasi yang disebut HEWAN PERWAKILAN RAKYAT

Jumat, 07 Maret 2014

5 GAME KLASIK TERKENAL SEPANJANG MASA

1. SNAKE
Permianan ini dikembangkan oleh J.Dan Scott, dari IOMO Studio. Lalu, nokia minta hak cipta untuk bisa meng-apply nya di Nokia. cara bermainnya adalah dengan menggerakkan ular (Snake) ke arah makanan berada dengan mengarahkannya keatas, kebawah, kanan atau kiri, namun harus hati-hati agar tidak mengenai ekor atau badan ular itu sendiri, setiap 5 (point) mangsa yang didapat akan muncul bonus, namum bonus ini akan segera hilang jika tidak segera dimakan, seiring perkembangan teknologi, game ini semakin variatif, jika dulu hanya berbentuk kotak di layar hitam-putih, maka sekarang telah muncul yang versi berwana dengan lebih banyak rintangan yang dihadapi, dan tentu saja lebih menantang untuk diselesaikan. 
snake Clasic
snake modern












2. TETRIS
Tetris (bahasa Rusia: Тетрис) adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada bulan Juni 1985, pada saat ia bekerja diPusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani tetra yang bermakna bangun dengan empat bagian.
Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.
Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.


3. STREET FIGHTER
Street Fighter merupakan judul permainan arkade yang diluncurkan pertama kali pada tahun 1987 oleh pengembangan permainan video ternama, Capcom. Judul ini merupakan bagian perdana dari seri Street Fighter yang kelak menjadi salah satu permainan video terterlaris di dunia. Meskipun judul ini tidak sepopuler judul-judul berikutnya, seperti Street Fighter IIStreet Fighter Alpha, danStreet Fighter III, namun kemunculan judul ini menjadi tonggak pembaharuan dalam genre pertarungan melalui sistem permainan dan penggunaan tombal yang kelak banyak ditiru oleh pengembang lain.
Setahun setelah peluncurannya di mesin arkade, pada tahun 1988 Street Fighter kemudian disadur ke beberapa mesin konsol seperti Amiga,Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, dan TurboGrafx-CD. Khusus untuk konsol terakhir ini diluncurkan dengan judul Fighting Street (ファイティング ストリート Faitingu Sutorîto?). Pada tanggal 2 November 2009, judul ini kemudian dirilis ulang pada konsol Wii di Amerika Utara dan 5 November 2009 dirilis juga dalam bentuk PAL.
yang menarik dari game ini adalah karakternya yang berasal dari berbagai negara seperti jepang, cina thailand, amerika dan inggris, bahkan pernah difilmkan dengan judul sama dan diperankan oleh aktor kawakan jean claude van damme



4. MARIO BROS
Mario Bros adalah sebuah permainan arkade yang dibuat dan diterbitkan oleh Nintendo pada tahun 1983. Permainan ini dibuat oleh Shigeru Miyamoto, pembuat seri permainan Mario. Permainan ini adalah kelanjutan dari permainan Donkey Kong dan Mario, yang dahulunya dinamai "Jumpman". Sampai sekarang, Mario Bros. telah dirilis ulang sebanyak dua puluh kali pada berbagai konsol. Pada permainan ini, Mario yang bekerja sebagai tukang ledeng, bersama dengan adiknya Luigi, harus membasmi kura-kura yang mengganggu di parit bawah tanah di New York. Mario harus membasmi semua kura-kura dengan cara menjungkirkan mereka dan menendangnya. MarioBros versi arcade dan 
Nintendo Entertainment System, menerima sambutan positif. Di Jepang, versi NES dari Mario Bros. telah terjual sebanyak 1.63 kopi.
mario bros modern
mario bros clasic 


5. PACMAN
Pac-Man adalah sebuah permainan arkade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway; dirilis di Jepang pada 22 Mei 1980. Awalnya dirilis di arkade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam platform lainnya seperti Game Boy dan SNES. Perancang permainan ini adalah Toru Iwatani, yang merupakan karyawan Namco.
Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pac-Man. Sang pemain dapat menyelesaikan satu level (tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus. Secara teori, permainan dapat terus berlanjut tanpa batasan tingkat, namun tingkat ke-256 memiliki bug yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan dan karena itu Pac-Man tidak dapat terus dimainkan melewati tingkat tersebut.
Pac-Man kini dianggap sebagai salah satu permainan video klasik serta merupakan salah satu ikon tahun 1980-an. Salah satu alasan kesuksesannya adalah bentuk permainannya yang dapat digemari baik pria maupun wanita dibandingkan dengan permainan arkade lainnya sebelum Pac-Man seperti Space Invaders dan Defender yang merupakan permainan tembak-tembakan.

Rabu, 05 Maret 2014

5 SIFAT ANAK KECIL YANG HARUS DITELADANI

Perubahan fisik seseorang akan selalu terjadi seiring dengan perkembangan usia mereka.Dari waktu ke waktu seseorang akan mengalami hal baru dalam hidupnya.Di masa pertumbuhan itu akan mulai terbentuk suatu karakter dan sifat yang melekat pada diri tiap orang, dan lama kelamaan sifat itu akan membawa pada kebiasaan yang selalu dilakukan setiap hari.Bicara soal kebiasaan, terkadang secara sadar/tidak pasti kita memiliki kebiasaan yang kurang baik, mungkin lumayan banyak /bahkan memang banyak yang seringkali kita abaikan.Kebiasaan kurang baik itu perlu sedikit demi sedikit kita kurangi supaya bisa menjadi pribadi yang lebih baik.

Seperti kata pepatah “Hari ini harus lebih baik dari hari kemarin,dan hari esok harus lebih baik dari hari ini”.Jika kita tidak mencoba merubah kebiasaan kurang baik itu,bisa-bisa malah sulit dibetulkan,akhirnya nasihat orang lain untuk mengingatkan diri kita saat salahpun dianggap angin lalu,kitapun menganggap diri sendiri sudah baik.Nah,agar bisa lebih baik,hal yang perlu dilakukan adalah mengevaluasi diri,melihat kembali kira-kira apa yang masih harus dirubah.Tentunya bisa dengan melibatkan orang yang dekat dengan kita,agar perubahan itu jadi lebih mudah.Tidak ada salahnya juga sekali-kali menggunakan cara yang satu ini,yaitu dengan melihat seorang anak kecil.Lho kenapa begitu ? Pasti kalian bertanya-tanya,apa bisa dengan cara seperti itu?.Ya,jawabnya sudah pasti karena anak kecil masih memiliki banyak sifat-sifat baik.Apa sajakah itu ? Mari kita bahas bersama,dan berikut inilah beberapa sifat baik dari anak kecil tersebut :

1.  Jujur
Sifat ini yang jarang kita temui sekarang ini di kalangan masyarakat sekitar.Sepertinya sudah semakin sedikit saja orang-orang yang jujur saat ini.Coba tengok orang-orang disekitar kalian,diantara teman sekolah/kuliah/kantor  kalian bisa dihitung,berapa yang benar-benar jujur dan mana yang kelihatannya jujur tapi sebenarnya,dia menyimpan banyak kebohongan.Lihat lagi di kalangan pemerintah.Banyak sekali orang pintar di negri ini,tapi sayangnya tak semua punya sifat jujur.Hasilnya,tau sendiri kan..korupsi dimana-mana.Tidak Cuma kalangan elit saja,bahan orang-orang kelas bawahpun sama saja.Beda halnya dengan anak kecil,seorang anak kecil yah kira-kira masih umur 4-5 tahun kalau ditanya pasti dijawab yang sebenarnya terjadi.Kenapa coba? Karena anak kecil itu belum terpikirkan diotaknya untuk menutupi suatu hal.Antara yang dia lihat,dengar dan rasakan sama dengan yang diucapkan.Maka dari itu hendaknya kita juga memiliki sifat ini,agar menjadi orang yang lebih baik.

2.   Imajinatif
    Jaman kita kecil dulu,hari-hari berlalu seperti sebuah mimpi.Banyak kenangan dan hal-hal indah lainnya yang selalu menghiasi hari.Hidup seperti petualangan tiada akhir.Kita punya mimpi-mimpi besar,jadi dokter,pilot,polisi ataupun jadi superhero sekalipun pernah kita miliki bersama.Masih ingat dengan gaya sok-sok jadi pahlawan? Bawa senjata dan ikut pura-pura perang ? Haha..jadi inget masa kecil,pastinya semuanya pernah mengalami masa-masa itu.Sifat imajinatif pada anak kecil ini juga bisa dituangkan dalam bentuk karya-karya,salah satunya gambar.Meskipun tak semua anak pandai menggambar,tapi paling tidak bisa membuat corat coret yang lucu.Itu tandanya mereka punya banyak ide yang unik.Imajinasi ini jika dikembangkan bisa menjadi sebuah keahlian seperti dalam bidang film,membuat animasi keren macam anime,film kartun 3D dan film action lainnya yang menggunakan animasi seperti final fantasy,lord of the ring,transformer dan segudang film hebat lainnya.Semuanya berawal dari satu kata,yaitu “imajinasi”

3.  Rasa kemanusiaan tinggi
Orang-orang dewasa cenderung punya sifat egoisme dan individualis tinggi. Bayangkan saja,berapa banyak orang disekitar kita yang mengalami kesulitan ekonomi di hidupnya. Tapi pernahkah ada pikiran kita untuk menolong mereka ? Jawabannya : belum tentu.Tidak semua orang mau membantu yang laiinya,karena sifat egosime itu.Semuanya cuma perduli dengan dirinya sendiri.Kalaupun membantu,itupun masih banyak yang mengharap imbalan materi.Meski tak semua orang egois,tapi memang kalau dirasakan..sepertinya banyak juga yang kayak gitu terutama di Kota-kota besar.Bandingkan dengan anak-anak kecil,mereka selalu mencari teman untuk bermain bersama.Karena dengan kebersamaan semuanya jadi lebih asik dan seru.Tak peduli mau kalah ataupun menang,yang penting semua merasa senang.

4.  Mudah memaafkan
Semua anak kecil sudah tentu memiliki sifat memaafkan yang tinggi.Mereka masih belum dihinggapi virus gengsi untuk meminta maaf ataupun memaafkan.Contohnya bisa kita lihat kalau mereka bertengkar saat sedang bermain atau bercanda.Biasanya kalau bertengkar ujung-ujungnya nangis trus saling marahan.Tapi coba lihat,berapa lama mereka marahan ? Cuma sehari doang.Esoknya sudah main bersama lagi.Lho kok bisa ya? Yaiyalah,anak kecil kan mikirnya hari ini ya hari ini,besok ya besok.Artinya semua masalah dengan orang lain yang terjadi hari ini,cuma berlaku hari ini.Besoknya,masalah hari kemarin sudah dilupakan seolah-olah mereka tak pernah bertengkar.Sedangkan dengan orang dewasa,bertengkar hari ini mungkin 3 bulan/bahkan lebih belum tentu mau baikan,kalau tak ada salah satu pihak yang mengalah dan mengambil inisiatif minta maaf duluan.Waktu saling marahan,liat wajah orang buat marah saja ogah,apalagi sampai mau mendekat minta maaf.Apa yang dicontohkan anak kecil tadi itulah yang seharusnya kita tiru,bukan seperti orang dewasa tadi.Ingatlah,Kita ini bukan orang yang paling benar.Ada kalanya bisa salah juga,jadi pandai-pandailah introspeksi diri

5.  Mudah mengganti kebutuhan
Tidak seperti orang dewasa, anak kecil sebetulnya punya lebih banyak kebutuhan. Sebenarnya apa yang mereka pikir kebutuhan itu bukan kebutuhan dalam arti seseungguhnya, melainkan keinginan. Jadi beda ya,antara kebutuhan dan keinginan.Kebutuhan itu kalau tidak dipenuhi bisa jadi masalah.Contohnya : makan,minum,pakaian,rumah.Sedangkan keinginan itu bisa ditunda sampai mampu dipenuhi,contoh : mobil,game,perhiasan.Jika tidak dipenuhi saat itu juga,tidak masalah karena bisa dipenuhi lain waktu.Anak kecil kadang minta jajan yang ini,yang itu..kadang sudah dipenuhi malah nggak jadi,minta yang lain lagi.Nah,kadang kalau kakak adik yang masih kecil sama-sama main suka rebutan mainan,ambil contoh main pesawat-pesawatan.Orang tua terkadang menjelaskan dengan cara tukeran mainan.Biasanya bilang “Ini dek,mainannya lebih bagus,bisa terbang,wuuzz wuzz” .Si adek langsung menurut.Akhirnya mau dengan mainan yang diberikan orang tua.Apa artinya cerita itu tadi? Anak kecil tidak mempermasalahkan kebutuhan,bisa ganti kapanpun.Beda halnya dengan orang dewasa,sekali punya keinginan pasti susah untuk diganti.Dengan sifat seperti itu bisa jadi akan menyulitkan untuk diberi saran orang lain.Seharusnya,tidak perlu ngotot dengan keinginan itu,karena rizki sudah ada yang mengatur.Kita boleh punya keinginan tapi tidak perlu pusing apalagi stress jika tidak terpenuhi.